Waarom Virtual Reality?
VR als innovatieve tool om in te zetten tijdens het revalidatietraject. Hoe en waarom doen wij dat?
Het huidige revalidatieproces van een dwarslaesiepatiënt kan vaak traag verlopen, eentonig en saai zijn. Voor veel mensen is het soms lastig om gemotiveerd te blijven omdat ze pijn of ongemak ervaren, weinig resultaat zien en oefeningen vaak hetzelfde zijn (Ahmadpour, 2019). Bij Upstream denken wij dat dit anders kan.
Uit onderzoek is gebleken dat Virtual Reality een goede vorm van afleiding biedt. De aandacht van de patiënt gaat compleet naar de virtuele omgeving. Dit werkt zeer motiverend en zorgt ervoor dat de patiënt weinig aandacht meer heeft voor pijn of ongemak (Wiederhold, 2007).
Daarnaast is Virtual Reality een goede manier om stress en angst te verminderen. Bij dwarslaesiepatiënten uit deze angst zich vaak in het niet goed durven bewegen van aangedane lichaamsdelen. Deze angst en stress kunnen ervoor zorgen dat het revalidatieproces langzamer en moeizamer verloopt (Wiederhold, 2014).
De wereld
De virtuele wereld die wij hebben ontworpen is een rustgevende omgeving met natuur, water en bergen. In deze wereld, die gebouwd is in een low-poly stijl, is er plek voor verschillende minigames. Wij hebben veel aandacht besteed aan de ‘look and feel’ van de wereld. Wij streven ernaar om een wereld te creëren waarbij patiënten zich op hun gemak voelen, zich gemotiveerd voelen en afleiding kunnen vinden.
Vlinders vangen
Revalideren doe je door een beweging heel vaak te doen en te blijven oefenen. Door game-elementen aan de oefeningen toe te voegen motiveert het de patiënt om vaker dezelfde bewegingen uit te voeren (González-González, 2019).
De minigames die in de wereld plaatsvinden zijn allemaal gebaseerd op oefeningen die de therapeut tijdens het huidige revalidatieproces ook al met de patiënt doet.
Op dit moment is één game uitgewerkt, namelijk vlinders vangen. Bij deze game oefent de patiënt de bewegingen van de arm en schouder. Bij eerdere testsessies hebben wij gemerkt dat veel patiënten het een leuke afwisseling vinden. Daarbij zijn veel patiënten behoorlijk fanatiek wanneer ze bezig zijn met het vlinders vangen.
De vlinder game focust zich vooral op het optillen en het strekken van de arm. Omdat de vlinders om de speler heen verschijnen op verschillende hoogtes en afstanden is er veel mogelijk. De locatie van de vlinders wordt bepaald door de therapeut.
Ook kunnen er bepaalde vlinders langs vliegen. Dit draagt allemaal bij aan de immersie van de patiënten waardoor ze veel plezier hebben tijdens de oefening (Zimmerli, 2013).
Bronnen
Virtual Reality and Interactive Simulation for Pain Distraction – Wiederhold et al. (2007)
Clinical Use of Virtual Reality Distraction System to Reduce Anxiety and Pain in Dental Procedures – Wiederhold et al. (2014)
Virtual Reality interventions for acute and chronic pain management – Ahmadpour et al. (2019)
Serious games for rehabilitation: Gestural interaction in personalized gamified exercises through a recommender system – González-González et al. (2019)
Increasing Patient Engagement During Virtual Reality-Based Motor Rehabilitation – Zimmerli et al. (2013)