Het belang van het weergeven van vooruitgang

Waarom het voor patiënt en therapeut van groot belang is om inzicht te krijgen in het revalidatieproces.

Het revalidatieproces verloopt vaak traag en met ups en downs. Het is voor de patiënt soms lastig om zelf vooruitgang te zien. Het is voor de patiënten als ze kunnen zien dat ze hebben geboekt.

Uit onderzoek blijkt dat patiënten zich vaak onderling vergelijken. Dit kan motiverend werken. Echter alleen wanneer deze vergelijking gunstig is voor de patiënt zelf. Omdat dwarslaesies zo complex en verschillend zijn, vermijden wij zoveel mogelijk het vergelijken van patiënten onder elkaar omdat dit onnodig demotiverend kan werken (Maclean, 2000).

Dashboard

Daarom hebben wij het dashboard ontwikkeld. Dit dashboard geeft inzicht in elke sessie die de patiënt heeft gedaan. Denk bijvoorbeeld aan de hoeveelheid vlinders die zijn gevangen of hoe snel de vlinders zijn gevangen. Daarnaast is er een overzicht van alle sessies en kan ook vooruitgang worden bekeken.

Home: Hier staat je meest recente sessie. De informatie laat het vooraanzicht en het zijaanzicht zien van de gevangen vlinders en de score van die sessie. Ook laat het zien hoeveel vlinders je hebt gevangen, welke hand je hebt gebruikt en is er een mogelijkheid om notities toe te voegen.

Jaaroverzicht: Dit is de plek waar al je sessies vergeleken worden. Al je scores worden in een grafiek gezet en zo getoond. Ook kun je de highscores en het totaal aantal sessies per jaar inzien.

Historisch overzicht: Hierin kun je kiezen of je een andere sessie wilt bekijken. Je kunt een kiezen van vorige week, maar ook verder terug. Ook staat er informatie in zoals de snelste tijd, de totale tijd, de hoeveelheid gevangen vlinders en het totaal aantal sessies.

Scoreberekening

Elke sessie heeft zijn eigen score. Deze score wordt berekend aan de hand van verschillende factoren:

Als eerste wordt de directe afstand tussen de vlinder en VR-headset berekend. De X, Y en Z coördinaten worden via de game opgevraagd. Met behulp van Pythagoras wordt de directe afstand berekend (zie voorbeeld). Deze afstand is in Unreal Units. 1 uu is gelijk aan 1 cm.

De tijd die nodig is geweest om de vlinder te vangen speelt ook een belangrijke rol. Deze wordt ook in de game opgevraagd. Om de snelheid te berekenen waarmee de vlinder is gevangen gebruiken we de formule v = s / t. Deze formule is eigenlijk voor eenparige bewegingen maar omdat er later gebruik wordt gemaakt van verhoudingen is deze formule voor nu voldoende. Nadat we de snelheid voor elke vlinder hebben berekend, berekenen we de gemiddelde snelheid waarmee de vlinders zijn gevangen. Daarbij speelt de zone waarin ze geplaatst zijn een grote rol. Er zijn 2 zones. Een moeilijker dan de ander (zie voorbeeld). De vlinders in een zone worden bij elkaar geteld. Per zone wordt er dus een gemiddelde snelheid (waarmee de vlinder is gevangen) berekend. De gemiddelde snelheid van zone 1 delen we door de gemiddelde snelheid van zone 2. De uitkomst hiervan is de score.

Bij deze berekening gaan we er vanuit dat zone 1 voor alle patiënten makkelijker is dan zone 2. Bij deze zone verwachten we dus ook een hogere gemiddelde snelheid. Of dit werkelijk voor elke patiënt klopt zal moeten uitwijzen in de praktijk.

voorbeeld van de zones en berekening van de directe afstand.

Emoties

Het kunnen zien van vooruitgang is voor de patiënt motiverend en voor de therapeut erg zinvol. Deze score is dus berekend voor één specifieke patiënt. 

Een stijgende lijn is natuurlijk erg motiverend, maar iedereen heeft wel eens een mindere dag. Het kan dus ook zomaar gebeuren dat er een daling te zien is in de grafiek. Bij elke sessie kunnen er notities toegevoegd worden. De patiënt kan aangeven hoe hij of zij zich die dag voelt. Op deze manier kan een ‘mindere dag’ sneller gekoppeld worden aan de emoties van de patiënt.

Bronnen

https://www.bmj.com/content/321/7268/1051.short – Maclean et al. (2000)

De ontwikkelingen beschreven in dit artikel vloeien voort uit voornamelijk primair onderzoek, waarbij stakeholders centraal staan. In nauwe samenwerking met Zorggroep Adelante en i2-CoRT is onderzocht wat er nodig is om Upstream door te kunnen ontwikkelen tot eindproduct. Hierbij is in ieder geval gebruik gemaakt van de volgende onderzoeksmethode: best- good & bad practices, literature study, benchmark creation, day in the life, (expert) interviews, co-creatie, co-reflection, usability testing, en prototyping.

Let's talk!

Wil je meer weten over Upstream? Of geïnteresseerd in onze partners? Laat het ons weten via upstream@berendvandruten.nl